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彼得·杰克逊17年呕心沥血:中土世界银幕重生记

2015-01-27 08:05:53来源:海外网 分享:
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彼得·杰克逊17年呕心沥血:中土世界银幕重生记

  咕噜的登场可谓《魔戒》系列一大亮点,而安迪·瑟金斯也借此树立了自己“动作捕捉第一人”的称号

  树立特效技术里程碑

  关键词:动作捕捉、维塔、48帧

  《魔戒1》中犹抱琵琶半遮面的咕噜,在第二部中一跃成为了主角,很明显,PJ也在有意地突出这个角色,甚至连角色性格都处理得比原著丰满许多,为的就是要让观众信服,并且对咕噜产生某种层面的爱或怜悯,因为大家一致认为,咕噜的成败,事关三部曲后两集的成败。

  即便在竞争激烈的电影特效史上,咕噜也占有重要一席,他是首个在电影中占有如此大篇幅和重要地位的动作捕捉角色,而且,他也让其他电影人和制作公司认识到了这一全新“物种”的抢手程度,此后CG角色红火了好几年,动作捕捉技术也在此后数年以狂飙突进的速度迅猛发展。

  作为咕噜饰演者的安迪·瑟金斯本身就很能说明问题,从《魔戒》系列走出后,瑟金斯爵士几乎承包了好莱坞最重要的动作捕捉角色的表演。其实,最初被PJ找到时,瑟金斯压根不想接手,你想啊,一个可以在大银幕上露脸的演员,干嘛要让一堆“数字”抢了自己的风头,这听起来简直就像事业的倒退,幸好,瑟金斯很快就看读完了原著,意识到了咕噜这个角色的重要性。

  一旦开工便格外敬业的瑟金斯带给电影的,不仅是数位摄影机捕捉到的那些光点,正是他丰富的面部表情和肢体语言,才让咕噜在大银幕上显得有血有肉,而这也正好符合PJ力求真实感的要求。这一特点在他后来的表演生涯中得以延续,无论是金刚、凯撒还是阿道克船长,首先在情感上就征服了观众。

  除了动作捕捉,《魔戒》系列带给特效产业的另一大福利,便是维塔工作室,换句话说,它建立了新的行业标准和工作流程。维塔创建于美国之外,负责人是从PJ出道就一直跟他合作的理查德·泰勒。诚然,他们从工业光魔这样的好莱坞前辈学习到了不少经验,比如前制影像(这是一套技术更是一套工作流程,在电影正式开拍之前,用简单的电脑动画模型,演绎规划全片),《魔戒1》就发扬光大地制作了144个前制影像镜头,这一流程后来也被《纳尼亚传奇》等电影采用。

  但更多情况下,维塔需要自己创新。比如在设计咕噜的皮肤时,PJ就让特殊化妆部的吉诺·艾瑟维多,跟数字特效部的首席材质画家塞吉·诺苏波交叉训练合作,最终,两人把在现实塑胶材质上创造出的质感,成功移植到了数字角色的虚拟皮肤上。遥想上世纪七八十年代,电影人把“做旧的未来”的视觉概念,带到了科幻电影中,一改科幻电影总是干干净净,没有生活气息的现状;现在,《魔戒》剧组又等于是把这种做旧的质感,带到了不食人间烟火的数字世界中。

责编:赵雪晨

关键词:魔戒,中土世界,银幕,霍比特人,高帧率
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