柏可林 摄
在国内外企业纷纷借着政策东风,想来中国主机游戏市场分一杯羹的情况下,不难预见该行业未来竞争之激烈。相较于纵横沙场多年的国外游戏巨头,本土企业在主机游戏产业上空白了15年,不可避免地面临人才缺失、产业链断层、经验不足等问题。
没有了ShowGirl们的大尺度博眼球,今年的ChinaJoy终于回归到游戏本身,但是现场火爆程度毫不逊色往届。与以往不同的是,微软和索尼的两款主机游戏也高调现身,在ChinaJoy实属首次。而这一切都得益于近期国内主机游戏市场上的一系列“松绑”政策。
文化部日前下发《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》明确,鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。
通知说,根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》的要求,文化部负责将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,于2015年6月30日前在全国范围内推广。
此举标志着长达15年的国内游戏机生产与销售全面解禁。
然而,15年后,国内游戏市场环境早已今非昔比。解禁令是否真的能让国内主机游戏市场复活?
禁令解封
所谓的游戏游艺设备,是指通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械类装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等,不包含用于出口销售的游戏游艺设备。
2000年5月9日,《光明日报》刊发了一篇名为《电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因》一文,该文章在社会上引起了很大反响。
随后的6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。国务院的这条第44号令也正式开启了中国游戏机市场长达15年的“禁闭期”。
此后,任天堂、索尼、微软的行货游戏机同时撤出中国市场,国内企业妄图打着“学习机”的名义继续售卖改装游戏机的想法也最终破灭。国内游戏机市场遭遇“灭顶之灾”。
直到2013年,事情出现了转机。当年9月27日,《(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》提到将允许外资企业在试验区内生产和销售游戏游艺设备。
紧接着,2014年1月,国务院发布《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,在上海自贸区中,首先对主机游戏“解禁”。
而日前,文化部官网正式公布《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》,明确指出今年6月30日前将上海自贸区的游戏/游艺设备制造销售经验推广至全国范围,同时允许内/外资企业生产和销售游戏。至此,国内主机游戏市场正式全面解封。
《通知》公布后,引发了大家对这次全面解禁初衷的诸多猜想。其中,“中国的游戏市场已经稳定,解禁对于整个国内市场的影响不大”的观点似乎占据主流。
IT行业资深分析师唐欣在接受记者采访时表示,主机游戏市场之所以解禁,是因为游戏市场已经基本被网络游戏占领,游戏机市场已经对大市场影响很小。“之前禁止游戏机的理由是担心对青少年成长带来不利影响,但显然目前来看这个理由已经不成立了。解禁是众望所归”。
竞争激烈
但在一些业内人士看来,15年后的解禁来得太晚,已经错过了发展的黄金期。
“15年禁令一招解除,却没有引来过多瞩目。海外游戏机市场已经经历了好几个时代,我们却好像做了一个15年的超长实验。”易观智库高级分析师薛永峰感叹。
回顾游戏机发展史,上世纪80年代,日本任天堂的FC被称为“国民机”,普及率达到几乎每家一台,主机游戏迎来第一个发展黄金期。
2005年,微软发布家用游戏主机Xbox 360。紧接着,索尼推出PS3,任天堂WII上市。从此,主机游戏市场形成了索尼、微软、任天堂三强鼎立的状态,进入第二个黄金期。
再后来,电脑游戏兴起,玩家们开始转变游戏习惯。如今,随着智能手机的发展,手游风潮势不可挡。因此,主机游戏不可避免地遭遇被遗忘。
“目前电脑的性能已经发展到一个很高的阶段,在大型游戏上的表现并不弱于专业游戏机。另外,家庭智能电视也逐渐普及,对游戏机也存在一定的替代作用。”唐欣也表示,目前确实过了游戏机发展的最好时期。
事实上,在2013年,上海自贸区允许外资企业在试验区内生产和销售游艺设备时,外资企业们便开始着手布局中国市场。比如,当年9月,微软就宣布与百事通合作,双方将共同出资7900万美元组建合资公司,其中,百事通投入现金4029万美元,持股51%,而微软拟投入现金3871万美元,持股49%。
责编:邢若宸