2014年,索尼PlayStation与东方明珠文化合作。2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4两款游戏机相继开始在中国销售。
但一年以来,Xbox One、PS4的销售业绩并没有想象中那么好。微软、索尼没有公布相应的销售数据,但根据亚洲游戏市场研究公司Niko Partner此前发布的报告称,Xbox One和PlayStation 4今年在中国的合计销量约为55万台。
市场研究公司IHS的报告则预计,PlayStation 4今年的全球销量约为3400万台,Xbox One为2000万台。这意味着中国市场仍然没有给索尼或微软贡献太多游戏机销量。
除了市场变化的因素之外,来自中国本土企业的竞争也是外资企业必须面对的现状。据了解,目前国内的游戏厂商也盯上了这块刚刚开启的“鲜肉市场”。比如,在7月30日的2015ChinaJoy上,国内老牌游戏厂商蜗牛移动OBOX游戏主机首次亮相。
此外,国内互联网企业也相继寻求进入游戏机市场的渠道。在2014国际消费电子展(CES)上,华为就首度展示了旗下的微型游戏主机TRON;同时,小米公司与西山居合资成立成都西米科技,展开电视游戏产品的研发;阿里旗下TVOS也与传统游戏机制造商小霸王合作推出家庭游戏机;乐视TV《敢死队3》电视游戏正在研发中。
“国内游戏厂商面临的最大问题是内容的匮乏。毕竟开发一款优质的游戏机产品需要相当大的投入和周期。个人认为,国内企业不太有可能像国外巨头那样独自建立一个生态链。一般会多家企业合作来建立生态圈,或者基于安卓平台来发展客厅游戏生态圈。”唐欣认为。
飞象网CEO项立刚则告诉《国际金融报》记者,国内企业在硬件方面的竞争存在弱势,但是从国产手游、页游来看,他们还是具备一定的内容开发能力的。
仍有机会
不过,唐欣认为,已错过黄金期并不代表游戏机没有机会。
“家庭智能电视在游戏方面的应用和体验还不能够和专业游戏机相提并论,生态圈也远不成熟。而电脑游戏或者手游也同样存在各自的局限性。”唐欣表示,游戏机如果能够针对中国市场开发合适的游戏产品,加大推广力度,带来一次客厅游戏市场的革命未必不可能。
“现在谈国外游戏机进入中国到底能不能生存还为时过早。”项立刚直言,虽然现在的国内游戏市场已几乎稳定,大多数人玩手游、端游的习惯已经养成,也习惯了玩免费游戏花钱买道具的玩法,但是不能保证习惯一直不变。
对此,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在回应媒体时也表示:“上线4个月的销售状况基本符合预期,以一个季度或者短期的业绩来下定论,时间还太早。”
事实上,即便Xbox One和PlayStation4国内上市后销量不理想并不是代表国内没有需求。
早在禁令时期,国行版虽然撤出市场,但是国内玩家却并没有遭遇游戏机可玩的困境,因为有水货市场的存在。
“可以登录国外服务器,下载更多免费游戏,还可以及时更新。”小林是《美国末日》游戏的忠实玩家,他表示大家的购买习惯都是水货+破解版游戏,价格差异只是一方面,更重要的是水货带来的额外免费服务。
然而,这也将是行货面临的最大问题。“玩家一旦养成这样的消费习惯,就很难弃水货投行货。”项立刚认为,即便现在行货市场开放,水货也很难被放弃,甚至一定程度上,水货成为行货占领市场的阻力。
“国外靠卖正版游戏软件的盈利模式恐难在国内实行。”项立刚表示。
值得注意的是,虽然《通知》解除了游戏机市场的禁令,但是国家相关审查制度并没有放松。在微软发布国行版Xbox One之初便称将有70多款正版游戏会陆续进入国内,但在主机上市后,除了10款首发游戏作品之外,并没有后续内容更新。同样,索尼国行PS4、PSV预售以来,只有一款《钠克大冒险》通过审查。
据了解,国内监管层针对国外主机游戏的审批机制是一款一款地审批,周期长的多达数个月到半年。究其根本原因,还是在于没有建立分级制度。
“一刀切,没有按照年龄设定分级,很多游戏不适合小孩玩,但适合成人。”小林告诉记者,很多游戏为通过审查不得不对一些因素进行修改,最后往往会失去游戏的精髓。
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