2014-12-12 09:50:03|来源:中国网|字号:
始于约炮 沉于手游 终于电商
陌陌申请上市的招股书中表示,“在中国市场,移动游戏和移动营销是移动社交网络平台的通用赚钱模式”。9 月 30 日为止的第三季度,陌陌拥有 1.8 亿注册用户,月活跃用户达到了 6000 万,日活跃用户平均 2550 万,同比增长分别为 160%、112% 和 140%。目前披露出的数据显示,陌陌的主要收入来源一是会员费,二是移动游戏。 2014年上半年会员费收入为874万美元,手机游戏收入达到443.8万美元。且招股书显示,截止目前为止,陌陌仍处于亏损状态。
其中,陌陌作为1.8亿的基础用户,游戏收入达百万美元,微信拥有6亿的基础用户,游戏收入高达15亿;不懂数据的也能一眼看出,在同样人群基数,同样流水量上,陌陌绝对为“不理想”状态。招股计划书中,陌陌表示接下来会致力于游戏自研,作为游戏内容提供商的身份投身到竞争更为残酷的手游红海的厮杀中,有一定想象空间,但实际很不乐观。
陌陌未来商业化构想的基石是“到店通”,一个将陌生人社交变现的 LBS 广告平台。招股书中陌陌计划将“附近的人”的用户流量进行变现,通过与阿里合作,将阿里上的商家定向展示给陌陌用户,另外也计划与58同城等进行流量合作。
陌陌这一“始于约炮,沉于手游,终于电商”的招股举措,让笔者怀疑,是不是社交大佬腾讯为了照顾大多用户,无法满足用户个性化的需求,促使一些边缘化个性化的社交需求得不到满足,进而促使类似陌陌这样的邪派大佬走红壮大。但针对陌陌是否能成功融资上市?其前期“约炮神器”这一商业格局是否能成功洗白?会不会成为其发展隐疾?笔者持怀疑态度。
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