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第三代英特尔酷睿平台游戏帧数瓶颈突破测试【3】

2013年03月25日14:08    来源:178游戏网        字号:

第三款游戏:战争前线

战争前线,也许还有很多玩家还比较陌生,不过提到他的游戏引擎CRYTEK3,相信大家一定都会了解。因为CRYTEK3引擎就是经典的单机大作“显卡危机”所使用的引擎。而腾讯打造的战争前线作为一款第一人称射击类网络游戏,玩家更重视的是如何让帧数达到更高以保证自己在高端对抗中能取得先机。

GTX570其实在哪个平台来说运行战争前线都不是一件困难的事,不过对于一款FPS类网游,玩家更看重的是如何能获取更高的帧数,那么下面我们就来看看i7-3770K能否在GTX570的基础突破画质性能瓶颈。

I7-2600K平台巷战成绩 平均帧数:75 最小帧数63 最大帧数86

i7-3770K平台巷战成绩 平均帧数:78 最小帧数63 最大帧数93

I7-2600K平台在火焰近景的时候 帧数为66

i7-3770K平台在火焰近景的时候 帧数为73

小结:

在巷战测试过程中,第三代英特尔酷睿i7-3770K平台优势明显集中体现在了突破最大帧数上,而对于近景的一些火焰及水流的场景前,第三代英特尔酷睿i7-3770K平台较上代平台也有明显的提升。

通篇总结:

通过三款最新网游大作的测试,我们进一步证明,CPU对于游戏画质性能可以起到进一步提升的作用,在同等水平显卡的游戏平台上,CPU往往起到了突破帧数瓶颈的关键作用,因此我们在选购电脑时,也不应该只把眼光放在显卡上,而是首先选择一个可以最大程度发挥显卡性能的CPU平台。

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(责编:刘猛)

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