獎勵獲勝方3個積分——即便點球大戰中依然執行2-1的積分分攤規則——會激勵更多進球,而且隨著第三節或加時賽接近尾聲往往就會出現決定比賽結果的球員。“現在,”島人隊的前鋒Josh Balley表示,“沒有機會投機取巧了。”
“3分制”的勝利還能解決另一個低效率問題,當下賽季同區球隊的比賽重新開打時這個問題肯定會有所突出。(本賽季因停擺而賽程縮水,分別來自東部及西部的球隊不會交手。)2010-2011以及2011-2012的常規賽季裡,同區球隊間的比賽進入加時的概率要比東西部交手的高23%。這主要是因為不同區的球隊在爭奪季后賽席位時沒有直接的利害沖突。因此,得到1分對雙方球隊都有益處。大聯盟近期實施的交鋒組合方案將使東部球隊的跨區比賽場數增加到28場,西部球隊則是32場﹔這比起前兩個賽季的18場是一個很大的增長。
當然,在這個改進型的得分體系中,點球大戰仍將有用武之地﹔但點球獲勝方隻能得到兩個積分。盡管點球大戰更容易打成平局,也能提供很多精彩的亮點,但冰球終究是技術的比拼﹔(過去)NBA的比賽就是如此,公牛和熱火需要通過一輪H-O-R-S-E的罰球較量才能分出勝負。點球大戰獲勝的分量比不上常規時間5對5或加時賽4對4的勝利。
“驢有了胡蘿卜才會乖乖聽話,這樣一顆胡蘿卜便是常規時間或加時賽獲勝的‘三分制’規則,”Edwards表示。“如果你想拿勝利的興奮感而不是點球大戰的詭計來獎賞球隊,那麼就請採納這一規則。”
NHL從2004年開始就數次討論了這個問題,這點還是值得稱贊的。但大聯盟依舊像騾子一樣頑固﹔是時候張嘴去咬胡蘿卜了。
作者:Michael Lopez (布朗大學的生物數據領域的博士)
譯者:汪曉為
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