随着技术的革新,网游市场算是千变万化、层出不穷。在韩国随便拿出一款游戏,其研发费用也在10亿韩元的程度。特别是MMORPG这一类型的游戏属于消耗最昂贵的一种,庞大的世界观,无数精细的场景以及婀娜多姿的角色,都是需要经过很长时间打磨完毕后,才能够面世。
最近手游凭借开发周期短,和移动应用越来越普及的利好,呈现出蒸蒸日上的势头。与之相比较的是,端游的庞大体积对于各大游戏公司显得不那么讨巧,毕竟对于任何一家公司来说,巨额的投入未必就能有成正比的回报。但高风险,也就预示着有高回报,毕竟想要玩大作,认可大作的玩家不在少数,PC端依然是体验网游最好的方式之一。今天就来为大家回顾统计一下,这些在韩国巨资研发的“大作”。
《霸王大陆》 100亿韩元(约合5461万RMB)
《霸王大陆》堪称韩国早期具有代表性的大作。游戏于2006年出品,研发费用100亿韩元,历时4年,在当时整个韩国业内来说,算是超乎想象的巨作。《霸王大陆》可以说是在韩国研发费用方面首个突破百亿大关的网游。
《热血江湖2》 300亿韩元(约合1.63亿RMB)
《热血江湖》恐怕大家都不会陌生,在很早的时期,《热血江湖》凭借免费以及Q版的人物造型赢得了不少人的喜爱。在这里小编想说的是,它的后续之作《热血江湖2》的研发费用则高达300亿韩元,该公司去年的营业额只有442亿韩元,而热血江湖2的研发费用就占了营业额的70%。这个风险还真有点大!有这么大的风险投入,也是看准了中国早期《热血江湖》的用户基础。《热血江湖2》除了在PVP模式和AOS模式做都了不少的改进,国内玩家不妨期待一下。
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