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2013年12月30日08:12|來源:人民網-環球時報|字號:
【環球時報綜合報道】網絡游戲時下成為商家“吸金”的重要工具,其中戰爭游戲尤其是西方網絡游戲制作公司傾力打造的對象。美國《福布斯》雜志網站28日刊文稱,在這些戰爭游戲中,往往需要設立一個“惡人”作為靶子,增加游戲的賣點以吸引玩家的眼球。中國更多地在游戲中成為美國的“對手”。美媒稱,日前美國藝電公司發布的熱門戰爭游戲——“戰地風雲4”,遭到中國封殺。
據《福布斯》雜志網站報道,美國一家網絡游戲公司最近推出新游戲《戰地風雲4:中國崛起》,這一游戲以往的戰爭場景包括美國、歐洲、中東等地,而新一集則將場景設定在中國。
“美國之音”28日稱,該游戲的虛構情節設定在2020年,世界處在混亂邊緣。“戰地風雲4”游戲的預告片開頭有一段極具民族主義的中文發音旁白。《福布斯》雜志網站認為,此次中國頒布的禁令並不讓人感到意外,因為該游戲的中心情節就是以“中國發生的一次政變”而展開,將中國及其盟友俄羅斯卷入與美國的戰爭,最終導致大量中國士兵傷亡。
美國媒體稱,中國文化部26日指出,該游戲是對中國的文化侵略,並且“有害國家安全”,所以在中國大陸有關於該游戲的所有內容,包括游戲網絡下載、游戲補丁、游戲攻略,全部要在24小時之內刪除。日本《外交學者》網站28日的文章稱,在美國基於軍事和間諜的動作類題材敘事方式中,經常傾向於將某個國家指認為“大惡人”。在蘇聯鼎盛時期,這一選擇顯而易見。如今,中國正被視為扮演反面角色的“最佳選擇”,因為這能夠獲得更大的吸引力。
據悉,網絡游戲出現爭議並非罕見,兩年前,“戰地3”的部分情節在德黑蘭曾引發一系列抱怨。此外,藝電公司還因為在“榮譽勛章”游戲中加入塔利班武裝分子引發美國國內的“關注”。
原標題:美熱門戰爭游戲遭中國封殺 將中國當做假想敵
(責編:劉猛)
戰爭游戲 福布斯 假想敵 惡人 美國媒體